名称未定 ストーリー 少年リュウマは何気ない毎日に自らの居場所と多少の幸福を感じていた。 その日は友人の誕生日、もう一人の幼馴染とともに、ささやかにその女の子の誕生日を祝おうと、 彼は少し準備するつもりだった。 翌日、いつもの夢から覚め、何か「忘れたこと」、違和感を覚え目覚める。 その日から彼のいつもとは違う、不思議な旅が始まる。 システム ・旧作ベースのツクール2003作品 ・強化により攻撃を〜倍計算させ、威力を上げる。威力には武器、技能装備の加算また乗算値を上乗せする。 ・旧来と違い、各敵キャラには固定の能力値を持たせる。 ・ストーリーは常に二者択一で進行し、チェックポイントごとに同一のシナリオが展開する。なので、どこから攻略しても細部に違いが出るのみ。 ・旧来のマルチエンディングの廃止。 ・時間の導入(日数によるやりこみ用) ・シナリオの大幅な変更、及び簡略化。(プレイ時間4〜8時間程度のボリュームに) ・敵の移動はあまり早くなく、攻撃を入力しやすいように、また、初見でもある程度戦えるよう調整。 ・基本的にコンテニューしない難易度調整。 登場人物 主人公、リュウマ 14歳の少年、友人の誕生日を迎え、その準備をする最中に幼馴染が行方不明になるという事件に巻き込まれる。 翌日から彼は幼馴染を探す手がかりをツルギと言う人物より得、旅行と称した旅へと出る。 幼馴染、ロンド 15歳の少年、リュウマの幼馴染で兄貴分、誕生日の準備中、行方不明に。 幼馴染2、アヤ 15歳の少女。 チャート  0〜9  0番目の村→@1の街、プレゼントは何にしよう 主人公は町で「プレゼントに良い品」の情報収集→ 店でお薦めのペンダントを購入       →A2の村、アクセサリーの購入 主人公は森に入り「ちょっといい木の枝」を収集 → アクセサリーの作成  @orA終了後→Bチェックポイント1 村に帰ると幼馴染が村を飛び出してゆく → 1の街北の洞窟へ → 中間層でイベント(負け戦闘)           自宅ベッドへ。夜更けにツルギが部屋に、目を覚ます主人公、夜が明け、「旅行」へ出る。 (以降チェックポイントを迎えるたびに家へ)  2番目の村→@2番目の村でボス退治 森に棲む巨大な虫と赤毛の少年(ボス戦に一定時間耐えることでコウが助けてくれる)        A3番目の町へ行き、遺跡を攻略 闘技大会と機械好きな少年(闘技大会でコウ出現)    @orA終了後→Bチェックポイント2 盲目の少女 4番目の町で盗賊団との戦い 村へやってくる盗賊団を討伐する。→自宅ベッドへ